En esta unidad he recogido distintas formas de saltar a la comba, tanto con la comba individual como con la colectiva. También he incluido saltos para realizar en pareja o en tríos con una o dos combas individuales.
Esta unidad se ha desarrollado con alumnos desde 3º hasta 6º de primaria (adaptando algunas cosas a cada nivel) y está ambientada en Mario Bross siguiendo el hilo conductor de la gamificación del curso. En esta unidad tenían que conseguir destruir a los amigos de Bowser mediante saltos con la comba.
La dinámica es muy sencilla: cada vez que consiguen realizar uno de los retos de comba se suman 5 puntos (se colorean 5 puntos). Además, si ese reto lo conseguía superar el resto del equipo o su pareja, según el reto, se sumaban 5 puntos más. Según la puntuación obtenida al finalizar la unidad pueden ver a cuantos enemigos han conseguido destruir.
- Si lo consigue, el otro jugador perderá tantos puntos de vida como indica el mismo tipo de ataque y el alumno que lo ha realizado bien se sumará 10 puntos de experiencia.
- Si el jugador que ha retado no consigue superar el tipo de ataque, solo se sumará 5 puntos de experiencia y el otro jugador no perderá puntos de vida.
Cuando un jugador se queda sin vida, observa los puntos de experiencia conseguidos para conocer si ha conseguido ser un experto, un maestro o simplemente un aprendiz.